Your comments

Nadal nie pasuje mi to pod aktualny tryb gry, jeśli nawet zignorujemy niezgodność tematyczną to aktualnie gra nie dysponuje odpowiednią różnorodnością zasobów żeby taka gra się opłacała, nadal powstaną gracze którzy będą woleć siedzieć blisko muru i powoli expić, niż biec na biały obszar.
Gdyby gra posiadała zasoby specjalne jakieś żelazo itp.. które nie były by potrzebne w początkowej fazie gry a dopiero w póżniejszej, wtedy można by było je dawać do białej strefy i tym samym zmuszać jednostki to konfrontacji.

Aktualnie jednak nie wydaje mi się to sensowne, może jako oddzielny tryb gry - jakaś mini gra, z bardzo małą mapą która zmusi graczy to ataków?

Ok, botów i ograniczenia teamów nadal nie wspieram z tych samych powodów co wcześniej. 

Pomysł ze skrzynkami w okolicach słabszych graczy bardziej mi się podoba, można by też spawnić brabarzyńców pomiędzy drużynami żeby ataki nie były aż tak łatwe.

Why do you think so ?

Now the player who has the maximum amount of troops, can only put his totem near the enemy and watch them fight. There is nearly no meaning in collecting resources in that state. Adding storage system will add new variables which you must think about before attack, and give a player opportunity to run around the map looking for specific resources (not like now when everyone collects whatever stand on their way). It also prevents the player from attacking, running away, spawning new troops and repeating that cycle again and again. It's force you to think about your "ammo" before each fight and during one.


I don't think healing class I some extra unique idea, mainly I want to show an idea of a class which use resources in the process, not standard priest-like class which just spawn health points from who know where.

Mapa/teamy

  1. To nie do końca tak że jeden team dominuje, to że na mapie widzisz dużo czerwonego nie ozancza że to wszytko to wrogi team, są to również wszyscy barbarzyńcy i ich grupy.
  2. Ograniczenie ilości teamów na mapie specjalnie nie pomoże, minie się jakby z celem, szczególnie że żadko kiedy wszyscy ze sobą ściśle współpracują. Według mnie twoje rozwiązanie nie pomoże.
  3. Dodanie botów minie się z celem grupowej gry internetowej, nawet teraz sądzę że jak dojdzie więcej graczy to je zastąpią ludźmi.
  4. Co to problemu końca gry, no jest on oczywisty. Pojawiło się już wiele postów na ten temat. To dopiero początek gry i nie możemy oczekiwać że będzie dopracowana do końca. Wszystko się dopiero rozwija, więc może dobrze że nie zamykają z góry?
  5. Dodanie zamków w ogóle nie pasuje do plemiennego tematu gry, poza tym to by podzieliło bardzo mapę, szybko by by pojawiali się gracze którzy będą kręcić się tylko w środkowych kręgach i zdobywać zasoby, a potem walczyć. Będzie to jeszcze nudniejsze bo wyjdzie jakby były dwie osobne gry, a osoba która przegra walkę i ucieknie nie będzie chętna znowu zbierać wszystkiego.

GUI

  1. Lederboard popieram fajna rzecz tylko żeby był wysuwany, a nie okienko na pół ekranu.
  2. Spis już był poruszony na forum, też popieram
  3. Niemożliwość odznaczania grzybów łączy się z ryzykiem ich zbierania, więc według mnie jest ok

AI

  1. Obstawiam że jednostki kolejkują zadania jeszcze przed ich wykonaniem, także 1# ma zadanie zabicia, #2 zebrania, #3 zebrania czegoś innego itd.. oczywiscie ich priorytetem jest totem wiec jak odejdziesz to oni też. System nie jest zły, trzeba się przyzwyczaić, a nawet jeśli to nie jest problem wymagający natychmiastowych działań.
  2. Skrzynki to do bugów zgłoś.
  3. To samo co w 1, ognisko znajduje się niżej w kolejce. To też raczej w grze specjalnie nie przeszkadza i tak nikt cie nie atakuje skoro stawiasz ognisko tym samym masz czas.

Drzewko/balans:

  1. Tu popieram całość i sądzę że deweloperzy też, ale no .. to wczesny etap gry nie ma co oczekiwać tak skomplikowanych algorytmów na tym poziomie.

Dodatkowe zasoby:

  1. Now zasoby są nieuniknione zważywszy jaka uboga jest aktualnie gra.
  2. Ale raczej nie pójdzie w kierunku gier typu minecraft, alchemy itp... Tego typu zmiany zależą od kierunku rozwoju gry i tego z której jej części gracze czerpią najwięcej przyjemności. Nawet jeśli to małymi kroczkami.
Magia:
  1. W Black&White się całkiem udało to czemu nie, choć nie jestem pewny jak by to tu miało działać. Webowe gry nie są tak potężne żeby zrobić tyle skomplikowanych elementów ot tak, autorzy też nie są dużą firmą, więc nie oczekiwałbym cudów. Jedyne sensowne coś co mi teraz przychodzi do głowy to przyzwanie chmury.

that instead may lead to overgrow if everyone will be nice and don't burn everything, there will be too much resurces and players will have everything and don't see need to wonder and fight around map.

I considered this, but that may lead to unneeded chaos and lack of resources on map. There may show up players who just go around burning everything.

I think he means more resources and that is bad idea.

According to me, idea of changing background should be posted in separate post, but I don't think developers plans to leave it like this forever, that grey background may be needed now.

It would break the purpose of game, if resources will be everywhere there will be no meaning in running around and fighting to collect them.