Your comments

Co do "zamku" może nie wyraziłem się jasno:



Mapa ma wyglądać mniej więcej tak. Im bardziej czerwony kolor, tym więcej jest NPCów przyjaznych dla czerwonych. Kolor biały zawiera neutralne jednostki wrogie dla obu stron czyli bandyci, wilki, cyklopy itp. Niebieski jest odbiciem czerwonego, czyli mamy tam niebieskie jednostki które atakują czerwone plemiona. 


Im więcej białego tym więcej zasobów.


Jeżeli grasz czerwonym to spawnujesz się przy swoim murze gdzie praktycznie jesteś bezpieczny i możesz powoli zbierać zasoby (bo jest ich mało), albo idziesz w miejsce które jest niebezpieczne ale bardziej obfite w zasoby. Na białym obszarze nie tylko spotkasz neutralne jednostki które Ciebie atakują, ale też wrogie plemiona które konkurują o zasoby.


Jeżeli masz wymaksowane plemię wtedy możesz próbować "zdobyć" terytorium wroga gdzie spotkasz większy opór, bo plemiona sterowane przez graczy będą wspierane NPCami. 

Nie widziałeś nigdy sytuacji gdzie np. niebieski team ma 6 plemion po 6 członków z max upgradami, a w tym samym czasie czerwony team ma plemienia po 3 członków bez upgradów? Czasami jest sytuacja gdzie niebieski jest zmaksowany, a czerwony i brązowe nic nie mają. Przez to czerwony i brązowy team mają trudną grę pod górkę, a niebieski nie ma nic do robienia. Obie strony są niezadowolone. 


Jak już dojdzie do takiej sytuacji można wesprzeć słabsze teamy za pomocą spawnowania boxów niedaleko ich lub dodania plemion sterowanych przez bota do słabszej drużyny. Oczywiście kiedy różnica w poziomie się wyrówna, wtedy można usunąć boty i przestać pomagać. Ograniczenie liczby teamów (niebieski/czerwony zamiast niebieski/czerwony/brąz) ma ułatwić balansowanie drużyn.